Aquí repasamos tres ejemplos que, tras su auge, cayeron en el olvido… aunque siguen despertando nostalgia
Por: Brayam Chávez
En un mundo dominado por pantallas y dispositivos digitales, muchos títulos que eran clásicos en las reuniones familiares han quedado relegados al pasado.
Aquí repasamos tres ejemplos que, tras su auge, cayeron en el olvido… aunque siguen despertando nostalgia.
3 JUEGOS DE MESA QUE QUEDARON EN EL OLVIDO
El juego de la vida (The Game of Life)
Lanzado por Milton Bradley en 1960, este juego simulaba el tránsito vital: educación, trabajo, matrimonio, hijos y jubilación. Con su icónica ruleta y carros con figuritas, fue un éxito rotundo durante décadas; sin embargo, hoy en día ha perdido presencia en las estanterías, opacado por opciones más dinámicas y digitales.
¿Por qué quedo en el olvido?
- Mecánicas repetitivas y basadas casi enteramente en el azar, sin mucha estrategia.
- Competencia de videojuegos y aplicaciones interactivas.
Dream Phone
Popular en los años 90, Dream Phone estaba diseñado para preadolescentes que buscaban simular romances. El juego traía un teléfono de juguete que permitía a los jugadores "llamar" y obtener pistas sobre quién era su admirador secreto.
Con su estilo rosa y temática de citas, fue un éxito curioso en su época.
¿Qué lo dejó en el olvido?
- Público muy específico: principalmente niñas de cierta edad.
- Temática limitada que no evolucionó con el tiempo.
- Ahora es principalmente objeto de nostalgia para coleccionistas.
HeroQuest
Este clásico de 1989 mezcló elementos RPG con miniaturas y tablero modular. Permitía que un jugador hiciera de maestro del calabozo, mientras los demás exploraban mazmorras, luchaban contra monstruos y buscaban tesoros. Fue uno de los primeros juegos de mazmorras accesibles para familias.
¿Qué pasó con HeroQuest?
- Dejó de producirse en los años 90, aunque es muy demandado en reventas entre USD 200 y USD 400 según su estado.
- Nuevas generaciones prefieren títulos modernizados, aunque en 2021 Wizards of the Coast lanzó una nueva edición... limitada.